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Aissen’s digest

28 septembre 2008

Overkill ce pistolet à élastiques? Basé sur une arme de Metal Gear Solid, il est équipé d’un laser, peut tirer 12 coups… je vous laisse voir la vidéo.

Via engadget.

16 août 2008

Comme je l’ai montré dans l’article précédent avec le RPS 101, certaines personnes n’ont pas peur d’entamer les douze travaux d’Hercules.

C’est le cas de Bob qui nous présente dans la vidéo ci-dessus sa dernière création. C’est un jeu vidéo pour DS qu’il a créé entièrement de ses mains. Il se kiffe un peu dans sa présentation, mais qui ne le ferai pas?

Il faut quand même pas mal de patience et de passion pour faire des choses comme ça.

3 juillet 2008

IMAGE: Chrono Trigger porté sur DS!

Beaucoup de posts jeux vidéos, mais je ne pouvais pas laisser passer ça. Chrono Trigger, un des meilleurs RPG de tous les temps (mais jamais sorti en Europe) va être porté sur DS.

Via gonintendo.

2 juillet 2008


Apricot - Démo jouable!.

Après Orange et Pêche, c’est au tour du projet Abricot de jouer sa part dans la promotion du logiciel de création 3D libre Blender.

Contrairement aux deux précédents projets, qui avaient pour but de créer des courts métrages libres, le projet Apricot se concentre maintenant sur un jeu vidéo. Cela permettra très certainement d’améliorer la suite Blender (ainsi que le moteur Crystal Space), par une mise en situation réelle, comme l’ont permit les deux précédents projets.

26 juin 2008

Spore, c’est le nom du jeu pas encore sorti publié par EA. Ce jeu fait beaucoup de buzz autour de lui, et apparemment pas pour rien.

Pourquoi? Car il innove sur pas mal de points, en amenant plein de concepts assez nouveaux (ou moins nouveaux) dans un seul jeu.

Une ptite vidéo pour commencer:

C’est un mix entre plusieurs types de jeux, le jeu se jouant en plusieurs phases : tout d’abord un jeu semi-plateforme ou l’utilisateur contrôle un micro-organisme; puis l’utilisateur customise sa créature. Celle ci évolue comme dans un jeu de rôle, se reproduit, crée une tribu. Ça devient alors un jeu de stratégie micro-gestion. Puis à la phase civilisation, c’est un jeu de macro-gestion. Et enfin la phase spatiale permet de continuer à jouer sans limite.

Il introduit des concepts issus de recherche assez novateurs. En plus de tourner sur téléphone mobile, ds, et pc, le jeu intègre des concepts de réseaux sociaux et donne une très grosse part de création à l’utilisateur, faisant passer les mii de la wii pour un menu avec 3 case à cocher.
Le joueur peu ainsi exporter sa créature directement en faisant un glisser déposer.
C’est alors une image PNG qu’il peut transporter et importer dans un autre jeu spore… Tout cela grâce à de la stéganographie, l’image embarquant toutes les données nécessaires.

Tout cela me fait penser à Cultivation, Creatures, les mii, pokemon, warcraft, civilization, mankind, etc. Un beau melting pot.

Bref, ça fait plaisir de voir un jeu avec pas mal de nouveaux concepts poussés par un gros studio de production… Comme quoi, l’industrie du jeu vidéo se porte bien, et continue à innover.