RSS

Aissen’s digest

12 octobre 2008

Ender isn’t a killer. He just wins — thoroughly.

Ender’s Game

Malgré le titre de ce blog, je ne suis pas très doué pour faire des revues de bouquins. Cependant, Ender’s Game est un livre suffisamment prenant pour mériter qu’on s’y attarde un moment.

Ender n’est pas un enfant comme les autres. Il est bien supérieur aux autres, et a été conçu pour celà. La Terre est menacé par les Buggers, une race alien qui a déjà frappé et fait d’importants dégats. La prochaine invasion pourrait signifier la fin de la race humaine. La Flotte Internationale a besoin d’un stratège hors pair pour guider les troupes et sauver tout le monde. C’est là qu’Ender entre en jeu.

Bien entendu ce résumé est totalement pourri, car l’histoire se concentre avant tout sur l’enfant exceptionnel de 6 ans (au départ), qui va quitter sa famille pour rejoindre la Battle School dans l’espace afin de commencer sa formation parmi d’autres enfants extraordinaires. Et il devra porter le poids d’être le meilleur.

Je n’en dirai pas plus, si ce n’est que Card signe là une de ses plus belles réussites, et qu’on reste vite accroché au livre jusqu’à la dernière page.
Par contre, les suites ne sont pas toutes de ce niveau et abordent une histoire complètement différente. Pour ceux qui auraient aimé l’histoire, je conseille plutôt Ender’s shadow qui aborde les mêmes évènements sous les yeux de Bean, un autre enfant prodigieux de la Battle School.

I don’t care if I follow your rules. If you can cheat, so can I. I won’t let you beat me unfairly — I’ll beat you unfairly first.

24 septembre 2008

Des jeux vidéos pour maigrir? Des jeux vidéos où on applique les principes d’une étude scientifique?
Beaucoup d’ennui en perspective… ou pas!

Deux articles parus récemment dans Wired ont attiré mon attention.
Le premier nous explique comment Weight Watchers a transformé la manière dont les gens suivent un régime. Utilisant un système de points qui représente ce qu’on peut manger, le système peut vite être mit en rapprochement avec un RPG. Est ce que j’aurai assez de manapoints pour vaincremanger le bossdîner?

Le second nous raconte comment des joueurs de World of Warcraft appliquent des méthodes scientifiques pour déterminer le comportement du jeu. Un chercheur a fait une étude assez poussée sur des forums du jeu, et raconte comment des gamins de 13 ans construisent des feuilles de calcul avec des modèles mathématiques probabilistes, et qui lorsqu’on leur parle de science, répondent: je ne fais pas de la science, je triche!

Une autre application : la probabilité d’attraper un pokémon. C’est du sérieux!

Et si on appliquait les jeux à la politique?

8 septembre 2008

C’est un solveur de Rubik’s cube totalement automatisé qui a été réalisé en Lego Mindstorms. Il suffit de poser le cube sur l’appareil, et celui ci s’occupe de tout. C’est assez intéressant, car les couleurs sont reconnus automatiquement, et le cube est résolu sur un processeur avec très peu de puissance de calcul.
Voilà une vidéo (un peu longue) pour voir comment ça marche :

Chose intéressante à propos du cube, il a été démontré qu’on peut résoudre n’importe quelle position en 18 mouvements, mais aucun algorithme n’arrive à faire aussi bien à tout les coups.
Un site en français propose d’apprendre la méthode de résolution par couches, il y a aussi une version pdf à emporter partout.

Si vous avez l’âme du (geek) bricoleur ou juste envie de voir plus de gadgets sympa à faire chez soi, allez voir la source.

13 août 2008

Le pierre-feuille-ciseau est un jeu bien connu, et somme toute assez simple. Qu’y a-t-il à ajouter?
J’aime bien ce ptit jeu, équilibré dans sa variante par défaut, et si je ne suis pas un pro, je me débrouille pas trop mal.
J’ai même co-inventé une ptite variante à deux mains, mais ce n’est rien à coté de ce qu’a fait ce mec.
Ce n’est plus trois symboles qu’on fait avec la main, mais sept, neuf, onze, quinze, voire 25 :

Les possibilités augmentent de manière combinatoire !
Mais il ne s’est pas arrêté en si bon chemin, et a inventé l’ultime, le mythique RPS 101. Oui, c’est bien cela, 101 symboles, avec les deux mains, pour des possibilités infinies, tout en gardant l’équilibre du jeu!

Pour finir, une courte vidéo sur l’ironie du janken/chifoumi/PFC/RPS :

8 août 2008

Le truc fun du moment sur le net c’est discuter sur la possibilité d’accident au LHC… Une compilation:

  • Création d’une faille temporelle, destruction de la planete par la création d’un trou noir, etc.
  • Un pari sur le sujet. Comment on récupère l’argent si la Terre explose?

Et bien sûr les parallèles avec Half Life:

Pour le fun une vidéo old school pour résumer Half Life :

Update : J’ai failli laisser passer le plus gros. Cette vidéo d’un rap expliquant le LHC, par une scientifique du CERN :

3 juillet 2008

C’est ce qu’il coute d’envoyer des messages texte depuis son mobile(SMS) en France…

Inspiré par techcrunch.

30 juin 2008

Écoutez moi ça. Un ptit morceau bien groovy en licence CC by-nc-nd-2.0. J’ai laissé le moteur de podcast, alors autant en profiter…

Via Dolebrai. Cool Cavemen sur jamendo.

 
icon for podpress  Standard Podcast: Play Now | Play in Popup | Download

26 juin 2008

Spore, c’est le nom du jeu pas encore sorti publié par EA. Ce jeu fait beaucoup de buzz autour de lui, et apparemment pas pour rien.

Pourquoi? Car il innove sur pas mal de points, en amenant plein de concepts assez nouveaux (ou moins nouveaux) dans un seul jeu.

Une ptite vidéo pour commencer:

C’est un mix entre plusieurs types de jeux, le jeu se jouant en plusieurs phases : tout d’abord un jeu semi-plateforme ou l’utilisateur contrôle un micro-organisme; puis l’utilisateur customise sa créature. Celle ci évolue comme dans un jeu de rôle, se reproduit, crée une tribu. Ça devient alors un jeu de stratégie micro-gestion. Puis à la phase civilisation, c’est un jeu de macro-gestion. Et enfin la phase spatiale permet de continuer à jouer sans limite.

Il introduit des concepts issus de recherche assez novateurs. En plus de tourner sur téléphone mobile, ds, et pc, le jeu intègre des concepts de réseaux sociaux et donne une très grosse part de création à l’utilisateur, faisant passer les mii de la wii pour un menu avec 3 case à cocher.
Le joueur peu ainsi exporter sa créature directement en faisant un glisser déposer.
C’est alors une image PNG qu’il peut transporter et importer dans un autre jeu spore… Tout cela grâce à de la stéganographie, l’image embarquant toutes les données nécessaires.

Tout cela me fait penser à Cultivation, Creatures, les mii, pokemon, warcraft, civilization, mankind, etc. Un beau melting pot.

Bref, ça fait plaisir de voir un jeu avec pas mal de nouveaux concepts poussés par un gros studio de production… Comme quoi, l’industrie du jeu vidéo se porte bien, et continue à innover.

20 juin 2008

C’est presque possible, à cause de l’utilisation du VBR, qui amène la possibilité de déchiffrer le flux: le taux d’échantillonnage sera plus petit pour certains comme les consonnes, et plus grand pour les voyelles , permettant de deviner à peu près le son grace à la taille du paquet voix chiffré…

Le papier via Schneier.

18 juin 2008

Dans un format plus simple, plus tumblr, ce blog est réouvert, et change de nom (mais on garde la tagline, Lose your time here, si vraie).

La nouvelle formule est simple : copier - coller. Des liens, des photos, des images, des vidéos, avec ou sans commentaire, bref un simple copier - coller du net. Mais une sélection réalisée par votre serviteur. Ah et puis la langue de Shakespeare devient (presque) obligatoire.

J’espère que vous verrez beaucoup de posts passer, il va falloir faire chauffer les lecteurs rss.