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Aissen’s digest

24 septembre 2008

Des jeux vidéos pour maigrir? Des jeux vidéos où on applique les principes d’une étude scientifique?
Beaucoup d’ennui en perspective… ou pas!

Deux articles parus récemment dans Wired ont attiré mon attention.
Le premier nous explique comment Weight Watchers a transformé la manière dont les gens suivent un régime. Utilisant un système de points qui représente ce qu’on peut manger, le système peut vite être mit en rapprochement avec un RPG. Est ce que j’aurai assez de manapoints pour vaincremanger le bossdîner?

Le second nous raconte comment des joueurs de World of Warcraft appliquent des méthodes scientifiques pour déterminer le comportement du jeu. Un chercheur a fait une étude assez poussée sur des forums du jeu, et raconte comment des gamins de 13 ans construisent des feuilles de calcul avec des modèles mathématiques probabilistes, et qui lorsqu’on leur parle de science, répondent: je ne fais pas de la science, je triche!

Une autre application : la probabilité d’attraper un pokémon. C’est du sérieux!

Et si on appliquait les jeux à la politique?

8 septembre 2008

C’est un solveur de Rubik’s cube totalement automatisé qui a été réalisé en Lego Mindstorms. Il suffit de poser le cube sur l’appareil, et celui ci s’occupe de tout. C’est assez intéressant, car les couleurs sont reconnus automatiquement, et le cube est résolu sur un processeur avec très peu de puissance de calcul.
Voilà une vidéo (un peu longue) pour voir comment ça marche :

Chose intéressante à propos du cube, il a été démontré qu’on peut résoudre n’importe quelle position en 18 mouvements, mais aucun algorithme n’arrive à faire aussi bien à tout les coups.
Un site en français propose d’apprendre la méthode de résolution par couches, il y a aussi une version pdf à emporter partout.

Si vous avez l’âme du (geek) bricoleur ou juste envie de voir plus de gadgets sympa à faire chez soi, allez voir la source.

23 août 2008

Toute technologie suffisamment avancée est indiscernable de la magie.

Arthur C. Clarke

13 août 2008

Le pierre-feuille-ciseau est un jeu bien connu, et somme toute assez simple. Qu’y a-t-il à ajouter?
J’aime bien ce ptit jeu, équilibré dans sa variante par défaut, et si je ne suis pas un pro, je me débrouille pas trop mal.
J’ai même co-inventé une ptite variante à deux mains, mais ce n’est rien à coté de ce qu’a fait ce mec.
Ce n’est plus trois symboles qu’on fait avec la main, mais sept, neuf, onze, quinze, voire 25 :

Les possibilités augmentent de manière combinatoire !
Mais il ne s’est pas arrêté en si bon chemin, et a inventé l’ultime, le mythique RPS 101. Oui, c’est bien cela, 101 symboles, avec les deux mains, pour des possibilités infinies, tout en gardant l’équilibre du jeu!

Pour finir, une courte vidéo sur l’ironie du janken/chifoumi/PFC/RPS :

6 août 2008

15 juillet 2008

Ne vous fiez pas à l’apparence de nerd du présentateur dans les premières secondes… Ou plutôt, vous pouvez vous y fier, car pour qui a déjà utilisé une de ces petites bêtes, il est assez impressionnant de voir cette démo son et image, avec le signal VGA et le signal audio générés en même temps… Sur une machine sans instructions multiplication ou division, à 20 Mhz, et en full software.

Ça rejoint ce qui se faisait il y a 25 ans, excepté que le hardware n’est pas du tout prévu pour…

Et tout ça avec les sources. Kudos.

13 juillet 2008

Fixez le pixel au centre de l’image pendant 5 à 10 secondes, puis passez la souris sur l’image:

Si vous ne bougez pas les yeux, vous verrez l’image en couleur pendant quelques secondes. Sinon réessayez. C’est de la persistence rétinienne.

Fais avec, via inspiré par, image originale de Yann Arthus-Bertrand.

5 juillet 2008

Erlang est connu dans le monde de l’Open Source par le biais d’ejabberd. Ejabberd est devenu en quelques années un des serveurs jabber les plus utilisés. Pas parce que c’est le plus performant des serveurs. Mais parce que c’est celui qui passe le mieux à l’échelle. On rajoute des serveurs(ou des processeurs), et sans modifier le programme, le nombre de clients supportés parallelement augmente. Comme un cluster, mais sans la lourde programmation que cela implique.

C’est en fait ça la magie d’erlang.

Maintenant, est ce que cela suffira à exploiter automatiquement mieux les futurs processeurs à N coeurs? J’en doute, car erlang est conçu pour gérer des “noeuds” dans des architectures clients/serveurs (le plus souvent).

Je pense que la solution au changement radical de l’architecture des ordinateurs personnels (les serveurs et autre clusters connaissent ça depuis longtemps), viendra plus d’une démocratisation des outils d’abstraction du multithreading dans des langages/framework couramment utilisés, ou encore d’initatives comme OpenMP voire OpenCL.

1 juillet 2008

16 avril 2006

Ecoutez…

Si vous pensez que ça n’a ni queue ni tête, c’est normal.

ploum n’est pas un numéro de hotline non plus…

Vous avez maintenant le choix entre ogg et mp3 pour l’écoute offline.

 
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